
Giorgio Meini Fiorenzo Formichi Giuseppe Di Palma Cristina Tani Ivan Venuti
Coding LAB
L'arte di risolvere i problemi con l'informatica
- 2015
Leggere, scrivere e far di conto. Oltre a queste abilità oggi è necessario saper programmare: trovare un modello per risolvere un problema e spezzare il processo di risoluzione in una sequenza di istruzioni che il computer sappia comprendere senza ambiguità ed eseguire.
Dal Problem solving alla programmazione con Python
- Dal singolo comando alla creazione di un videogioco con Python, un linguaggio con una sintassi leggera che aiuta lo studente a scrivere codice lineare e ben strutturato.
La programmazione visuale con Scratch e App Inventor
- Da Scratch, il più diffuso linguaggio di programmazione visuale in ambito didattico, alla realizzazione di app per dispositivi Android con App Inventor.
Sperimentare con Raspberry PI
- Una guida alla programmazione con Python del microcomputer Raspberry PI, progettato per insegnare la computer science in laboratorio.
Le risorse digitali
Tutte le pagine del libro da sfogliare con:
- 3 file di lavoro per gli esempi più signi cativi proposti nel testo: le app del multitraduttore vocale e del gioco del memory, il videogioco Jungle Pygame in Python
- un approfondimento sulla gestione della Raspberry PI Camera in Python
online.zanichelli.it/codinglab