Coding LAB Fuori commercio
Giorgio Meini Fiorenzo Formichi Giuseppe Di Palma Cristina Tani Ivan Venuti

Coding LAB

L'arte di risolvere i problemi con l'informatica

  • 2015

Leggere, scrivere e far di conto. Oltre a queste abilità oggi è necessario saper programmare: trovare un modello per risolvere un problema e spezzare il processo di risoluzione in una sequenza di istruzioni che il computer sappia comprendere senza ambiguità ed eseguire.

Dal Problem solving alla programmazione con Python

  • Dal singolo comando alla creazione di un videogioco con Python, un linguaggio con una sintassi leggera che aiuta lo studente a scrivere codice lineare e ben strutturato.

La programmazione visuale con Scratch e App Inventor

  • Da Scratch, il più diffuso linguaggio di programmazione visuale in ambito didattico, alla realizzazione di app per dispositivi Android con App Inventor.

Sperimentare con Raspberry PI

  • Una guida alla programmazione con Python del microcomputer Raspberry PI, progettato per insegnare la computer science in laboratorio.

Le risorse digitali

Tutte le pagine del libro da sfogliare con:

  • 3 file di lavoro per gli esempi più signi cativi proposti nel testo: le app del multitraduttore vocale e del gioco del memory, il videogioco Jungle Pygame in Python
  • un approfondimento sulla gestione della Raspberry PI Camera in Python

online.zanichelli.it/codinglab

Volume unico

Pagine 216 - ISBN 9788808421173 - 197x266 - 2015

EBook volume unico

licenza online biennale individuale a privati

ISBN 9788808236807 - Booktab - 2015